{"id":5650,"date":"2025-02-21T18:01:21","date_gmt":"2025-02-21T18:01:21","guid":{"rendered":"https:\/\/growthcommission.org\/?p=5650"},"modified":"2025-02-21T18:01:21","modified_gmt":"2025-02-21T18:01:21","slug":"onko-vr-pelaaminen-kuollut","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/growthcommission.org\/fi\/onko-vr-pelaaminen-kuollut\/","title":{"rendered":"Onko VR pelaaminen kuollut?"},"content":{"rendered":"<p>Virtuaalitodellisuus eli VR (Virtual Reality) on ollut viimeisen vuosikymmenen suurimpia puheenaiheita, ja sen odotettiin muokkaavan koko pelimaailman uuteen uskoon. VR-lasit p\u00e4\u00e4ss\u00e4 p\u00e4\u00e4see siirtym\u00e4\u00e4n pelin sis\u00e4\u00e4n, mik\u00e4 luo t\u00e4ysin uudenlaisen pelikokemuksen.<\/p>\n<p>Toistaiseksi VR ei ole kuitenkaan lunastanut siihen ladattuja suuria odotuksia, ja into virtuaalilasien ja niill\u00e4 pelattavien pelien ymp\u00e4rill\u00e4 on laantunut. Onko VR pelaaminen kuollut kokonaan vai tekeek\u00f6 se vasta tuloaan?<\/p>\n<h2>Virtuaalitodellisuus tuli pelimaailmaan rymin\u00e4ll\u00e4<\/h2>\n<p>Virtuaalitodellisuus on ollut yksi viime vuosikymmenen isoimmista puheenaiheista, jolta odotettiin suuria. Se mahdollistaa aidon tuntuisten virtuaalisten pelimaailmojen rakentamisen, jonne siirryt\u00e4\u00e4n virtuaalilasit p\u00e4\u00e4ss\u00e4.<\/p>\n<p>Aluksi lasit olivat k\u00f6mpel\u00f6it\u00e4, mutta uusia pelej\u00e4 ja sovelluksia saatiin markkinoille tasaisesti. Videopelien lis\u00e4ksi markkinoille tuli virtuaalisia kasinopelej\u00e4, joiden tavoitteena oli tarjota mahdollisimman tarkkaan aitoa kivijalkakasinoa j\u00e4ljittelev\u00e4 kokemus.<\/p>\n<p>Virtuaalipelaamisen ymp\u00e4rill\u00e4 vallitsi hetken huuma, mutta nykyp\u00e4iv\u00e4n <a href=\"https:\/\/pika-kasinot.com\/minimitalletus-10e\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">kasinot 10e talletuksella joissa parhaat bonukset<\/a> eiv\u00e4t niit\u00e4 en\u00e4\u00e4 tarjoa. Niiden sijaan voi suunnata first person -pelip\u00f6ytiin tai livekasinoiden studiopelien pariin joko omalla talletuksella tai bonusrahalla.<\/p>\n<p>Videopelien osalta uusia VR-julkaisuja saadaan edelleen s\u00e4\u00e4nn\u00f6llisesti, mutta ne eiv\u00e4t ole yht\u00e4 odotettuja kuin perinteiset videopelit. Virtuaalipelien maailmaa r\u00e4pik\u00f6i t\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 eteenp\u00e4in p\u00e4\u00e4 vain hieman pinnan yl\u00e4puolella, mille on syyns\u00e4.<\/p>\n<h2>Laadukkaat virtuaalilasit ovat iso investointi<\/h2>\n<p>VR-lasit ovat kehittyneet valtavasti niiden alkup\u00e4ivist\u00e4, mik\u00e4 on tuonut my\u00f6s hintoja alas. Silti laadukkaat laitteet ovat edelleen hintavia, ja niiden pariksi tarvitaan konsoli, tietokone tai laadukas \u00e4lypuhelin. Kaikkiaan laitteiden hankintakustannuksista tulee iso summa, mik\u00e4 on hidastanut teknologian yleistymist\u00e4.<\/p>\n<p>Vuosikymmen sitten markkinoille tuli useita virtuaalilaseja, jotka olivat k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 kehikoita \u00e4lypuhelimille. N\u00e4ist\u00e4 edullisin oli Google Cardboard, joka oli nimens\u00e4 mukaisesti pahvista valmistettu tuote. K\u00e4ytt\u00e4j\u00e4 taitteli sen itse, mink\u00e4 j\u00e4lkeen kehikkoon pystyi asettelemaan \u00e4lypuhelimen.<\/p>\n<p>Google Cardboardin vanavedess\u00e4 on pyritty kehitt\u00e4m\u00e4\u00e4n yh\u00e4 parempia virtuaalilaseja, jotka olisivat hinnan puolesta useampien kuluttajien saatavilla. T\u00e4ss\u00e4 on my\u00f6s osittain onnistuttu, ja esimerkiksi Meta Quest 2 -lasit ovat laadukkaat ja kohtuuhintaiset VR-lasit.<\/p>\n<p>Toisessa \u00e4\u00e4rip\u00e4\u00e4ss\u00e4 ovat korkean hintaluokan laitteet, joihin kuuluu esimerkiksi eritt\u00e4in rajoitetusti saatavilla olevat <a href=\"https:\/\/www.is.fi\/digitoday\/testit\/art-2000010441534.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Apple Vision Pro<\/a> -lasit. Niit\u00e4 voi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 VR-pelaamiseen, mutta my\u00f6s tuomaan lis\u00e4tty\u00e4 todellisuutta oikeaan maailmaan. Hinta on kuitenkin suolainen, ja harva pelaaja on valmis tekem\u00e4\u00e4n useiden tuhansien dollarien sijoitusta laseihin.<\/p>\n<h2>Edes parhaat virtuaalilasit eiv\u00e4t ole riitt\u00e4v\u00e4n mukavat<\/h2>\n<p>Vaikka virtuaalilasit ovat kulkeneet pitk\u00e4n tien eteenp\u00e4in pahvisesta kehikosta, liittyy niihin edelleen ongelmia. Esimerkiksi Apple Vision Pro on suunniteltu laitteeksi, jota pidet\u00e4\u00e4n p\u00e4\u00e4ss\u00e4 jatkuvasti.<\/p>\n<p>Jopa kalleimmat laitteet ovat kuitenkin raskaita, ja pelihetken kest\u00e4ess\u00e4 lasit alkavat painaa p\u00e4\u00e4ss\u00e4 ik\u00e4v\u00e4sti. Laite aiheuttaa painaumia, mutta sen lis\u00e4ksi moni k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4 saa p\u00e4\u00e4ns\u00e4rky\u00e4. Jos paras hetki laitteen k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 on sen riisuminen p\u00e4\u00e4st\u00e4, on lasien levi\u00e4minen laajaan k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n ep\u00e4todenn\u00e4k\u00f6ist\u00e4.<\/p>\n<p>Osa laitteista tulee lis\u00e4ksi yhdist\u00e4\u00e4 tietokoneeseen tai pelikonsoliin, mik\u00e4 pienent\u00e4\u00e4 niiden k\u00e4ytt\u00f6s\u00e4dett\u00e4. Pelaamiseen tulee t\u00e4ll\u00f6in olla my\u00f6s riitt\u00e4v\u00e4sti tilaa tietokoneen \u00e4\u00e4ress\u00e4, jotta peliss\u00e4 voi liikkua vaaditulla tavalla.<\/p>\n<p>Suurin ongelma on kuitenkin kyberpahoinvointi, joka on matkapahoinvointia vastaava ilmi\u00f6 &#8211; vaikka syy siihen on p\u00e4invastainen. Matkapahoinvointi johtuu siit\u00e4, ett\u00e4 silm\u00e4t eiv\u00e4t n\u00e4e kehon aistimaa liikett\u00e4. Virtuaalitodellisuudessa n\u00e4hd\u00e4\u00e4n liikett\u00e4, mutta keho ei aisti sit\u00e4. Molemmat aiheuttavat ristiriitaa aistien v\u00e4lill\u00e4, mik\u00e4 n\u00e4kyy fyysisen\u00e4 pahoinvointina.<\/p>\n<p>Toistaiseksi pahoinvointiin ei ole keksitty toimivaa ratkaisua, ja osa k\u00e4ytt\u00e4jist\u00e4 on sille herkempi\u00e4. N\u00e4iden kohdalla virtuaalilasit tuskin tulevat yleistym\u00e4\u00e4n, koska pelikokemus ei ole sit\u00e4 seuraavan pahoinvoinnin arvoista.<\/p>\n<h2>VR pelaaminen ja tulevaisuus &#8211; j\u00e4ik\u00f6 vallankumous t\u00e4h\u00e4n?<\/h2>\n<p>VR pelit eiv\u00e4t ole kuolleet, mutta kiinnostavaa sis\u00e4lt\u00f6\u00e4 on edelleen laitteiden hintaan n\u00e4hden v\u00e4h\u00e4n. Pelit painottuvat erilaisiin pakopeleihin, joiden kohdalla into uudesta laantuu nopeasti. Yhden pelin pelaamisen j\u00e4lkeen on vaikea innostua uusista, samaa ideaa toistavista julkaisuista.<\/p>\n<p>Kun otetaan lis\u00e4ksi huomioon pelaamisen mukavuus, on moni virtuaalilasit ostanut p\u00e4\u00e4tynyt palaamaan perinteisen pelaamisen \u00e4\u00e4relle. VR lasit ovat j\u00e4\u00e4neet hyllylle odottamaan vallankumousta, jota ei toistaiseksi ole viel\u00e4 n\u00e4hty.<\/p>\n<p>Mahdollisuudet virtuaalitodellisuuden suhteen ovat suuret, mutta niiden lunastaminen edellytt\u00e4\u00e4 <a href=\"https:\/\/growthcommission.org\/fi\/tekniikka\/\">tekniikan<\/a> kehittymist\u00e4. K\u00e4ytt\u00f6kokemuksen parantamiseksi virtuaalilasien tulee muuttua nykyist\u00e4 kevyemmiksi, jotta ne p\u00e4\u00e4ss\u00e4 voisi viett\u00e4\u00e4 my\u00f6s pidempi\u00e4 aikoja.<\/p>\n<p>VR pelaaminen ei ole kuitenkaan vaipunut unohduksiin, ja teknologia kulkee jatkuvasti eteenp\u00e4in. Vaikka vallankumousta ei ole koettu viel\u00e4, saattaa se olla edess\u00e4 tulevaisuudessa.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Virtuaalitodellisuus eli VR (Virtual Reality) on ollut viimeisen vuosikymmenen suurimpia puheenaiheita, ja sen odotettiin muokkaavan koko pelimaailman uuteen uskoon. VR-lasit p\u00e4\u00e4ss\u00e4 p\u00e4\u00e4see siirtym\u00e4\u00e4n pelin sis\u00e4\u00e4n, mik\u00e4 luo t\u00e4ysin uudenlaisen pelikokemuksen.&hellip; <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":5651,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[76],"tags":[],"class_list":["post-5650","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-tekniikka"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.4 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Onko VR pelaaminen kuollut? - Growth Commission<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Virtuaalitodellisuus eli VR (Virtual Reality) on ollut viimeisen vuosikymmenen suurimpia puheenaiheita, ja sen odotettiin muokkaavan koko pelimaailman uuteen uskoon.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/growthcommission.org\/fi\/onko-vr-pelaaminen-kuollut\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"fi_FI\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Onko VR pelaaminen kuollut? - Growth Commission\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Virtuaalitodellisuus eli VR (Virtual Reality) on ollut viimeisen vuosikymmenen suurimpia puheenaiheita, ja sen odotettiin muokkaavan koko pelimaailman uuteen uskoon.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/growthcommission.org\/fi\/onko-vr-pelaaminen-kuollut\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Growth Commission\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2025-02-21T18:01:21+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/growthcommission.org\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Onko-VR-pelaaminen-kuollut.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1200\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"673\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"GC\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Kirjoittanut\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"GC\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Arvioitu lukuaika\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"3 minuuttia\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/growthcommission.org\\\/fi\\\/onko-vr-pelaaminen-kuollut\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/growthcommission.org\\\/fi\\\/onko-vr-pelaaminen-kuollut\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"GC\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/growthcommission.org\\\/fi\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/11e0d028f554303e03490be60d436695\"},\"headline\":\"Onko VR pelaaminen kuollut?\",\"datePublished\":\"2025-02-21T18:01:21+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/growthcommission.org\\\/fi\\\/onko-vr-pelaaminen-kuollut\\\/\"},\"wordCount\":728,\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/growthcommission.org\\\/fi\\\/onko-vr-pelaaminen-kuollut\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/growthcommission.org\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2025\\\/02\\\/Onko-VR-pelaaminen-kuollut.jpg\",\"articleSection\":[\"Tekniikka\"],\"inLanguage\":\"fi\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/growthcommission.org\\\/fi\\\/onko-vr-pelaaminen-kuollut\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/growthcommission.org\\\/fi\\\/onko-vr-pelaaminen-kuollut\\\/\",\"name\":\"Onko VR pelaaminen kuollut? - Growth Commission\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/growthcommission.org\\\/fi\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/growthcommission.org\\\/fi\\\/onko-vr-pelaaminen-kuollut\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/growthcommission.org\\\/fi\\\/onko-vr-pelaaminen-kuollut\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/growthcommission.org\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2025\\\/02\\\/Onko-VR-pelaaminen-kuollut.jpg\",\"datePublished\":\"2025-02-21T18:01:21+00:00\",\"author\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/growthcommission.org\\\/fi\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/11e0d028f554303e03490be60d436695\"},\"description\":\"Virtuaalitodellisuus eli VR (Virtual Reality) on ollut viimeisen vuosikymmenen suurimpia puheenaiheita, ja sen odotettiin muokkaavan koko pelimaailman uuteen uskoon.\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/growthcommission.org\\\/fi\\\/onko-vr-pelaaminen-kuollut\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"fi\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/growthcommission.org\\\/fi\\\/onko-vr-pelaaminen-kuollut\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"fi\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/growthcommission.org\\\/fi\\\/onko-vr-pelaaminen-kuollut\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/growthcommission.org\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2025\\\/02\\\/Onko-VR-pelaaminen-kuollut.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/growthcommission.org\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2025\\\/02\\\/Onko-VR-pelaaminen-kuollut.jpg\",\"width\":1200,\"height\":673,\"caption\":\"Onko VR pelaaminen kuollut\"},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/growthcommission.org\\\/fi\\\/onko-vr-pelaaminen-kuollut\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\\\/\\\/growthcommission.org\\\/fi\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Tekniikka\",\"item\":\"https:\\\/\\\/growthcommission.org\\\/fi\\\/tekniikka\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":3,\"name\":\"Onko VR pelaaminen kuollut?\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/growthcommission.org\\\/fi\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/growthcommission.org\\\/fi\\\/\",\"name\":\"Growth Commission\",\"description\":\"Latest News &amp; Top Stories\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/growthcommission.org\\\/fi\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"fi\"},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/growthcommission.org\\\/fi\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/11e0d028f554303e03490be60d436695\",\"name\":\"GC\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"fi\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/131ec68cb5bc10d375507c2d18427ae1a6feebc24c6e4e18d0047200c34227a6?s=96&d=mm&r=g\",\"url\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/131ec68cb5bc10d375507c2d18427ae1a6feebc24c6e4e18d0047200c34227a6?s=96&d=mm&r=g\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/131ec68cb5bc10d375507c2d18427ae1a6feebc24c6e4e18d0047200c34227a6?s=96&d=mm&r=g\",\"caption\":\"GC\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/growthcommission.org\"],\"url\":\"https:\\\/\\\/growthcommission.org\\\/fi\\\/author\\\/gcadmin\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Onko VR pelaaminen kuollut? - Growth Commission","description":"Virtuaalitodellisuus eli VR (Virtual Reality) on ollut viimeisen vuosikymmenen suurimpia puheenaiheita, ja sen odotettiin muokkaavan koko pelimaailman uuteen uskoon.","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/growthcommission.org\/fi\/onko-vr-pelaaminen-kuollut\/","og_locale":"fi_FI","og_type":"article","og_title":"Onko VR pelaaminen kuollut? - Growth Commission","og_description":"Virtuaalitodellisuus eli VR (Virtual Reality) on ollut viimeisen vuosikymmenen suurimpia puheenaiheita, ja sen odotettiin muokkaavan koko pelimaailman uuteen uskoon.","og_url":"https:\/\/growthcommission.org\/fi\/onko-vr-pelaaminen-kuollut\/","og_site_name":"Growth Commission","article_published_time":"2025-02-21T18:01:21+00:00","og_image":[{"width":1200,"height":673,"url":"https:\/\/growthcommission.org\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Onko-VR-pelaaminen-kuollut.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"GC","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Kirjoittanut":"GC","Arvioitu lukuaika":"3 minuuttia"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/growthcommission.org\/fi\/onko-vr-pelaaminen-kuollut\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/growthcommission.org\/fi\/onko-vr-pelaaminen-kuollut\/"},"author":{"name":"GC","@id":"https:\/\/growthcommission.org\/fi\/#\/schema\/person\/11e0d028f554303e03490be60d436695"},"headline":"Onko VR pelaaminen kuollut?","datePublished":"2025-02-21T18:01:21+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/growthcommission.org\/fi\/onko-vr-pelaaminen-kuollut\/"},"wordCount":728,"image":{"@id":"https:\/\/growthcommission.org\/fi\/onko-vr-pelaaminen-kuollut\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/growthcommission.org\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Onko-VR-pelaaminen-kuollut.jpg","articleSection":["Tekniikka"],"inLanguage":"fi"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/growthcommission.org\/fi\/onko-vr-pelaaminen-kuollut\/","url":"https:\/\/growthcommission.org\/fi\/onko-vr-pelaaminen-kuollut\/","name":"Onko VR pelaaminen kuollut? - Growth Commission","isPartOf":{"@id":"https:\/\/growthcommission.org\/fi\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/growthcommission.org\/fi\/onko-vr-pelaaminen-kuollut\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/growthcommission.org\/fi\/onko-vr-pelaaminen-kuollut\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/growthcommission.org\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Onko-VR-pelaaminen-kuollut.jpg","datePublished":"2025-02-21T18:01:21+00:00","author":{"@id":"https:\/\/growthcommission.org\/fi\/#\/schema\/person\/11e0d028f554303e03490be60d436695"},"description":"Virtuaalitodellisuus eli VR (Virtual Reality) on ollut viimeisen vuosikymmenen suurimpia puheenaiheita, ja sen odotettiin muokkaavan koko pelimaailman uuteen uskoon.","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/growthcommission.org\/fi\/onko-vr-pelaaminen-kuollut\/#breadcrumb"},"inLanguage":"fi","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/growthcommission.org\/fi\/onko-vr-pelaaminen-kuollut\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"fi","@id":"https:\/\/growthcommission.org\/fi\/onko-vr-pelaaminen-kuollut\/#primaryimage","url":"https:\/\/growthcommission.org\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Onko-VR-pelaaminen-kuollut.jpg","contentUrl":"https:\/\/growthcommission.org\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Onko-VR-pelaaminen-kuollut.jpg","width":1200,"height":673,"caption":"Onko VR pelaaminen kuollut"},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/growthcommission.org\/fi\/onko-vr-pelaaminen-kuollut\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/growthcommission.org\/fi\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Tekniikka","item":"https:\/\/growthcommission.org\/fi\/tekniikka\/"},{"@type":"ListItem","position":3,"name":"Onko VR pelaaminen kuollut?"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/growthcommission.org\/fi\/#website","url":"https:\/\/growthcommission.org\/fi\/","name":"Growth Commission","description":"Latest News &amp; Top Stories","potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/growthcommission.org\/fi\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"fi"},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/growthcommission.org\/fi\/#\/schema\/person\/11e0d028f554303e03490be60d436695","name":"GC","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"fi","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/131ec68cb5bc10d375507c2d18427ae1a6feebc24c6e4e18d0047200c34227a6?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/131ec68cb5bc10d375507c2d18427ae1a6feebc24c6e4e18d0047200c34227a6?s=96&d=mm&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/131ec68cb5bc10d375507c2d18427ae1a6feebc24c6e4e18d0047200c34227a6?s=96&d=mm&r=g","caption":"GC"},"sameAs":["https:\/\/growthcommission.org"],"url":"https:\/\/growthcommission.org\/fi\/author\/gcadmin\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/growthcommission.org\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5650","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/growthcommission.org\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/growthcommission.org\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/growthcommission.org\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/growthcommission.org\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5650"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/growthcommission.org\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5650\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5661,"href":"https:\/\/growthcommission.org\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5650\/revisions\/5661"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/growthcommission.org\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/5651"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/growthcommission.org\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5650"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/growthcommission.org\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5650"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/growthcommission.org\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5650"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}